Lampe Gherpe, 1968 par Superstudio pour Poltronova
La lampe de table Gherpe n’appartient pas aux typologies traditionnelles d’appareils d’éclairage placés sur une surface, en raison de sa forme qui rappelle la coquille d’une créature marine et de l’utilisation d’un matériau industriel comme le méthacrylate.
Elle représente l’un des premiers exemples d’objet lumineux interactif qui, grâce à sa relation avec l’utilisateur, est capable de changer de tonalité : de la lumière blanche pour éclairer, à la lumière colorée pour modifier la perception émotionnelle d’un espace.